Dieser Vorschlag ist als Treffen für die gesamte Gruppe, d. h. alle Firmbewerberinnen und Firmbewerber der Pfarrei bzw. Seelsorgeeinheit gedacht. Es sollte dafür ein größerer Zeitrahmen zur Verfügung stehen. Ideal wäre ein Tag, welcher auch ein gemeinsames Essen beinhaltet.
Des Weiteren ist zu entscheiden, ob die Spiele jeweils gemeinsam als große Gruppe durchgeführt werden (bei einer Gruppengröße bis maximal 25 Personen möglich) oder ob die Gruppe in 4er-Teams die Aufgaben bewältigt. Bei der zweiten Möglichkeit werden die Aufgaben als Stationen aufgebaut, und es werden Personen organisiert, welche diese Stationen betreuen. Hilfreich ist eine Übersichtskarte, welche alle 4er-Teams erhalten, damit sie die Übersicht haben, welche Aufgaben sie bereits bewältigt haben und wo welche Station zu finden ist. In diesem Fall (bei 4er-Teams) wird ein Treffpunkt vereinbart, wo sich alle Gruppen treffen, um gemeinsam die Spiele/Aufgaben auszuwerten, den gesuchten Code zu knacken und den Inhalt dieses Themas zu vertiefen.
Es gibt viele und verschiedene Spiele, die in der Jugendarbeit beliebt sind. Kommunikationsspiele und Kooperationsspiele thematisieren die Art und Weise, wie wir miteinander reden, wer in einer Gruppe welche Rolle (Leitung, passives Mitglied…) übernimmt, wie wir miteinander umgehen. Sie thematisieren die Beziehung einer Gruppe, die anschließend gemeinsam reflektiert wird.
- Anleitung der Spiele/Aufgaben und das notwendige Material
- Code-Karten (siehe Materialteil)
- bei 4er Teams: Orte für Stationen und Personen, die diese betreuen, organisieren, Übersichtskarte für jedes Team
- Karten mit den sieben Gaben des Heiligen Geistes (für jede Gabe eine Karte) und leere Karten sowie einen Stift zum Ergänzen
- Kerzen für die Besinnung (größere für die Gaben, kleinere für die Firmbewerberinnen und Firmbewerber)
- Heilig-Geist-Lied
Einstieg
• Ablauf erklären: „Heute sind mehrere Aufgaben gemeinsam zu bewältigen. Bei jeder Aufgabe, die ihr geschafft oder gelöst habt, bekommt ihr eine Karte mit einem Geheimcode mit. Nachdem alle Aufgaben gemacht wurden, steht ihr vor der großen Herausforderung, eure Codes zu knacken.“
• 4er-Teams bilden: Diesen Schritt braucht es, wenn die Firmbewerberinnen und Firmbewerber als 4er-Team unterwegs sind. In der Onlineversion der Firmunterlagen (siehe QR-Code) sind „Spiele zur Gruppeneinteilung“ zu finden.
Vertiefung
• 7 Aufgaben bewältigen bzw. lösen: Der folgende Ablauf bezieht sich nun auf diese Vorschläge. Die genaue Beschreibung dieser Spiele sowie weitere Spiele und Ideen für Aufgaben sind in der Onlineversion der Firmunterlagen zu finden (siehe QR-Code).
Die Vorlagen für die Geheimcode-Karten sind im Materialteil zu finden.
Übersicht der Aufgaben
Aufgabe 1: „Gemeinsam schaffen wir es“ - Spielvorschläge: „Nebenland“ oder „Seil aufheben“
Geheimcode 1 (Stärke)
Aufgabe 2: „Aufeinander hören“ - Spielvorschläge: „Rettende Insel“ oder „Decke wenden“
Geheimcode 2 (Rat)
Aufgabe 3: „Klug genug…“ - Spielvorschläge: Schätzspiel oder ein Quiz (zu den Firmthemen oder zu Bibel, Kirche und Sakramente, Diözese, Pfarrei und Pfarrkirche)
Geheimcode 3 (Weisheit)
Aufgabe 4: „Schau genau!“ - Spielvorschläge: „12 Gemeinsamkeiten“ oder „Dalli klick“
Geheimcode 4 (Erkenntnis)
Aufgabe 5: „Vertrau mir“ - Spielvorschläge: „Blinde Führung“ oder „Seiltanz“
Geheimcode 5 (Frömmigkeit)
Aufgabe 6: „Lösung in Sicht?“ - Spielvorschläge: „Blinde Mathematiker“ oder „Spinnennetz“
Geheimcode 6 (Einsicht)
Aufgabe 7: „Wer trägt mich?“ - Spielvorschläge: „Jurtenkreis“ oder „Schweben“
Geheimcode 7 (Gottesfurcht)
• Gemeinsame Auswertung/Reflexion: Die Leitung erinnert nacheinander an die verschiedenen Aufgaben. Dabei wird zunächst reflektiert: Was war die Herausforderung bei dieser Aufgabe? Wie schwer/leicht ist es uns gefallen, sie zu lösen? Welche Erfahrung nehme ich mit?
• Code knacken: Eine Aufgabe steht nun noch aus. Auf den Karten, die sie jeweils erhalten haben, sind Wörter zu finden. Je nach Zeitrahmen, der zur Verfügung steht, kann die Gruppe bzw. können die Teams mit Hilfe einer Buchstabentabelle (siehe Materialteil) die Wörter entziffern. Wenn weniger Zeit zur Verfügung steht, dann zeigt die Leitung die Lösung auf.
• Gemeinsame Auswertung/Deutung nach den Gaben des Heiligen Geistes: Die genannten Begriffe sind nun Fähigkeiten, im Glauben sprechen wir auch von Gaben, die wir in unserem Leben brauchen. Die Leitung erinnert nun jeweils an die Aufgabe, die zu bewältigen war, welche Code-Karte die Teilnehmenden dabei erhalten haben und deutet sie als besondere Gabe im Leben (siehe Vorlage „Deutung und Gabe des Heiligen Geistes“ im Materialteil), wobei auf jeden Fall die Erfahrungen der Teilnehmenden mit aufgegriffen werden. Die jeweilige Gabe wird dabei als Wortkarte in die Mitte gelegt bzw. an eine Wand gepinnt.
Diese Gaben werden auch die „Sieben Gaben des Heiligen Geistes“ genannt, anhand derer exemplarisch das Wirken des Geistes Gottes in unserem Leben aufgezeigt wird. Diese Gaben kommen auch im Gebet vor, das der Vorsteher der Firmfeier spricht. Dabei betet die ganze Feiergemeinde und erbittet für die Firmbewerberinnen und Firmbewerber den Heiligen Geist, den Beistand Gottes.
• Impulse zu Geist Gottes/Heiliger Geist: Es wird kurz erklärt, was wir Christinnen und Christen unter Gottes Geist bzw. Heiligen Geist verstehen (siehe Informationen zum Thema).
• Gemeinsame Auswertung/Ergänzung der Gaben: Wie haben wir heute diesen Geist Gottes erlebt bzw. wie und wo können wir ihm begegnen? Welche Gaben möchten wir als Gruppe noch ergänzen?
Abschluss
Die Wortkarten mit den Gaben Gottes werden im Raum oder in der Kirche verteilt. Bei jeder Karte brennt eine Kerze. Die Firmbewerberinnen und Firmbewerber erhalten eine Kerze, mit der sie im Raum herumgehen können. Bei einer Gabe, die sie sich heute ganz besonders wünschen oder die sie für die kommenden Tage brauchen, können sie sich das Licht holen. Dann versammeln sich alle wieder im Kreis und singen als Abschluss gemeinsam ein Heilig-Geist-Lied.
Aufgaben (Spielvorschläge)
Vorlage für die Geheimcode-Karten (mit Lösung) und Buchstabentabellen
Deutung der Aufgaben und Gaben der Heiligen Geistes